jueves, 28 de julio de 2016

HERRAMIENTAS INFORMATICAS DE GRAFICACION Y CALCULO MATEMATICO

HERRAMIENTAS DE GRAFICACION


Se encarga de estudiar los problemas asociados a la descripción, resumen , y análisis de los datos mediante métodos que constituyen unas de las partes de la estadística descriptiva.


tipos de graficas:



GeoGebra





GeoGebra es un programa interactivo en el que se combinan, por partes iguales, el tratamiento geométrico y el algebraico. Fue diseñado, por Markus Hohenwarter de la Universidad de Salzburgo, como herramienta para la enseñanza y aprendizaje de matemáticas para la enseñanza secundaria. No es un programa al uso de geometría dinámica, aunque recoge la práctica totalidad de las herramientas de los programas clásicos como Cabri. Su principal característica diferenciadora es el tratamiento algebraico de los elementos geométricos dibujados de forma clásica.

Es de muy fácil manejo a pesar de su potencial. El aprendizaje es muy intuitivo y se realiza al hilo de su utilización en contextos de aprendizaje lo que no requiere ni sesiones especiales de manejo del programa ni elaboración de apuntes sofisticados

La presentación de la pantalla del programa cuenta con dos ventanas activas: una zona de dibujo en la que se crean y manipulan objetos geométricos: puntos, segmentos, rectas, vectores, triángulos, polígonos, círculos, arcos, cónicas... – los mismos que en Cabri -; y otra donde aparecen las coordenadas de los puntos y las ecuaciones de las rectas y curvas trazadas que se actualizan simultáneamente con los cambios en la región gráfica.

Sus ventajas sobre Cabri y otros programas similares son que se pueden ingresar ecuaciones y coordenadas directamente. Permite manejarse con variables vinculadas a números, vectores y puntos; permite hallar derivadas e integrales de funciones y ofrece un repertorio de comandos propios del análisis matemático, para identificar puntos singulares de una función, como raíces o extremos.

Sus rutinas analíticas permiten su uso como instrumento para el estudio de funciones como un programa clásico de representación gráfica y de tratamiento de puntos notables: corte con los ejes, extremos, función derivada, integral, etc.

Tiene implementado rutinas de nimaciónción de la función y de localización de máximos, mínimos, puntos de inflexión, función derivada, integral definida, recta tangente en un punto...
Permite grabar los ficheros en formato HTML para ser utilizados con cualquier navegador.

Su desventaja que no cuenta con una herramienta de animación automática de objetos lo que limita su potencial de mostrar los objetos con movimiento.



1.     Gráficos  de  columnas  o  de  barras:
El gráfico de barras es el único tipo de gráfico que muestra los datos horizontalmente. Por esta razón, se usa habitualmente para representar datos que se producen a lo largo del tiempo, con una fecha de inicio y otra de fiscalización.

ejemplo:
Gráfico de barras


2.     Gráficos  de  líneas:

Los gráficos de líneas muestran una serie como un conjunto de puntos conectados mediante una sola línea. Los gráficos de líneas se usan para representar grandes cantidades de datos que tienen lugar durante un período continuado de tiempo. los  datos  de  categoría  se distribuyen  uniformemente  en  el  eje   horizontal. 

ejemplo:

Gráfico de líneas

3.     Gráficos  de  pastel:

Un diagrama de pastel es un círculo dividido en partes, donde el área de cada parte es proporcional al número de datos de cada categoría. Se utiliza para mostrar la proporción le corresponde a cada categoría.

ejemplo:




4.     Gráfico  de  área:

Un gráfico de áreas muestra una serie como un conjunto de puntos conectados por una línea, y con toda el área rellenada por debajo de la línea.

ejemplo:

Gráfico de área




CALCULO MATEMATICO


MATHWAY

mathway
Muy útil para realizar operaciones avanzadas de cálculo, álgebra y estadística, y también algunos cálculos de volúmenes. Visualmente es el más agradable del listado por la facilidad para la inserción de las fórmulas muy similar a algunas opciones de programas avanzados para PC. El único inconveniente es que para ver los procedimientos hay que pagar hasta US$ 4.99 por día de uso. De forma gratuita permite conocer, por ejemplo, los resultados de ecuaciones o integrales, sin explicación de cómo se llegó a dicho resultado.

EEWEB

calculus-integrals
Este no funciona ingresando ecuaciones y esperando respuestas, pero se destaca por almacenar interesantes fichas de propiedades y fórmulas matemáticas en PDF. Hay para trigonometría (funciones, identidades, leyes, rangos, inversas, etc.), cálculo (límites y reglas de derivación e integración), álgebra (factorizaciones, complejos, radicación y logaritmación, etc.) y geometría (áreas y volúmenes de diferentes sólidos).

SAGE

sage
Sage es una aplicación similar a Mathematica y Matlab, con la interesante diferencia de que es software libre y cuenta con una útil versión online. En general se compone de una consola donde ingresar comandos a ejecutar, funcionando tanto para problemas sencillos como para “cálculos pesados” de todas las áreas: álgebra, cálculo, criptografía, teoría de números, programación lineal, etc. Cuenta con una enorme documentacion para su uso, incluyendo una guia de introducion en español.
wolfram alpha
Es la Wikipedia del cálculo. Muestra graficas interactivas en varias dimensiones, resuelve (mostrando el procedimiento paso a paso) sistemas de ecuaciones, operaciones con matrices, descomposiciones, derivadas, integrales, problemas en el mejor sentido de la palabra (“Si tengo el doble del triple de manzanas…”) incluyendo varios cálculos de probabilidad, estadísticas, y muchísimos más.

WOLFRAM INTEGRATOR

wolfram integrator
Finalmente citamos un módulo especial de Wolfram dedicado exclusivamente a la resolución de integrales usando el potente motor de Wolfram Mathematica. No muestra el procedimiento completo pero sí algunos enlaces a documentación matemática (funciones, propiedades, definiciones, aplicaciones, etc.) para informarse sobre lo ejecutado.

https://infogr.am/herramientas_de_graficacion

http://www.marcelopedra.com.ar/blog/2013/05/02/6-excelentes-sitios-para-resolver-problemas-de-matematicas-y-graficar/



jueves, 21 de julio de 2016

HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA LA CREACIÓN DE AVATARES

Herramientas de información de avatares 

 se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales.

 7 herramientas para crear avatares

Voki es una aplicación gratuita  que nos permite crear un personaje virtual en el aula, un avatar educativo que hable de acuerdo con tus alumnos. 
2DIGIBODY.
Aplicación que nos permite utilizar  elementos para crear nuevas caricaturas, divertidas y únicas.
3POCOYIZE.
Pocoyízate a ti o a tus alumnos y compártelo en el aula.
Generamos nuestro retrato tipo Picasso. 
5. GRABABEAST
Grababeast es una herramienta que  nos permite crear nuestro propio monstruo con diferentes partes del cuerpo.
6ROBOHASH.
Unicamente escribimos el texto y pulsamos "Generate"  y de manera inmediata obtendremos una bonita imagen para nuestro aula.
Ippicy nos permite modificar totalmente una foto que busquemos en Internet o que tengamos en nuestro ordenador.Podremos añadir otras imágenes, textos, objetos a nuestra foto para generar nuestro avatar.

EJEMPLO DE VOKI:
3 PASOS :
1. Elige el encuadre. El avatar no requiere ser total, de todo el cuerpo.  Hay  distintos tamaños: 50×50, 75×75 y 100×100.
2. El avatar del rostro vacío: cuando se hace un avatar muy pequeño, la opción es que no tenga cara. Si es de 100×100, este puede tener detalles en el rostro.
3. Avatares de mercadotecnia interactiva. Tendrás que pensar en el target de tu sitio para hacer un avatar, si el consumidor es muy joven puedes usar imágenes de personajes de rock o alguna estrella de cine, videojuego o caricatura. Si tu sitio está dirigido a otro tipo de consumo es mejor crear un avatar más formal, pero que contraste con el fondo elegido para la imagen.


http://ineverycrea.net/comunidad/ineverycrea/recurso/7-herramientas-para-crear-avatares-en-el-aula/91c7abbe-0726-4d6e-9f07-7ead004cbfa3

http://www.informabtl.com/5-pasos-para-hacer-un-avatar/

historia de la tecnologia





Etapas en la historia de la Tecnología




Edad de la piedra antigua : (2.500.000 aC a 10.000 aC)
es el período de la prehistoria que abarca desde que los seres humanos empezaron a elaborar herramientas de piedra hasta el descubrimiento y uso de metales.
. La madera, los huesos y otros materiales también fueron utilizados (cuernas, cestos, cuerdas, cuero, etc.), pero la piedra (y, en particular, diversas rocas de rotura concoidea, como el sílex, el cuarzo, la cuarcita, la obsidiana) fue utilizada para fabricar herramientas y armas, de corte o percusión.El hombre era nómada también habían desarrollado una técnica para encender el fuego.





La Edad de los Metales es una de las dos grandes etapas tecnológicas Por definición, es el período que siguió a la Edad de Piedra y durante el cual el hombre empezó a fabricar objetos de metal fundido. Primero se trabajo el cobre y mucho mas tarde el hierro con lo cual crearon armas para la guerra, también se creo la rueda.






Edad de del agua y del viento :Se destaca por el comienzo de la utilización de la noria o molino de agua y el molino de viento como fuente de energía para producir el movimiento de mecanismos con el simple fin demoler granos para la producción de harina. Vale destacar también el uso de la brújula, la imprenta, el microscopio y el telescopio durante este periodo. Como así también, el empleo delas armas de fuego, gracias a la invención de la pólvora.



Edad de la revolución industrial:  es el proceso de transformación económica, social y tecnológica que se inició en la segunda mitad del siglo XVIII,.Se utilizo el carbón como una fuerte de energía,las personas contaron con un nuevo de transporte: el tren, gracias al invento de la locomotora y la construcción de redes ferroviarias. después se dio inicio a el telégrafo y luego al teléfono.



Edad de la electricidad: El descubrimiento de la electricidad permitió crear maquinas eléctricas y una mayor automatización del trabajo.dio una gran evolución A los medios de transporte de sumo el automóvil, los aeroplanos y grandes buques. Dentro de los medios de comunicación se destaco la radio como invento.


Edad de la electrónica: La electrónica desarrolla en la actualidad una gran variedad de tareas. Los principales usos de los circuitos electrónicos son el control, el procesado, la distribución de información, la conversión y la distribución de la energía eléctrica.La televisión, la máquina de escribir eléctrica y las primeras computadoras fueron algunas de las innovaciones de la época.  El avance de las tecnologías permitió crear el rayo laser, la fotocopiadora, la fibra óptica, la calculadora de bolsillo, la lámpara incandescente, etc. se instalaron los primeros satélites artificiales y así comenzó una nueva etapa en las comunicaciones vía satelital. El hombre, por primera vez, salió del planeta, llego a la luna.

Edad de la información y las comunicaciones: se inicio en la edad contemporánea donde alli hubo la creación de redes informativas como el Internet. debido a esto se dio la creacion de las computadoras  la primera se construyó en 1944, no se considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos, en 1947 se construyó la primera computadora electrónica, con la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo asi Continuaron evolucionando.


http://tecnoprimero.blogspot.com.co/2011/11/etapas-en-la-historia-de-la-tecnologia.html

https://youtu.be/-TrkNCKaXzM




HOJA DE VIDA

NOMBRES: IngrithValentina

APELLIDOS:Santos Doncel

DOCUMENTO DE IDENTIDAD: 100781183

DIRECCION: chaguala afuera

COLEGIO:  Institucion Educativa Marco Fidel Suarez
 
GRADO: Decimo

CORREO: doncel200123@gmail.com