jueves, 18 de agosto de 2016

La moral


 derecho moral
                                               

 en el campo del derecho de autor incluyen dos aspectos específicos, el derecho al reconocimiento de la paternidad de la obra (autoría) y el derecho de un autor a preservar la integridad de la obra, es decir, a negarse a la realización de modificaciones u obras derivadas de la misma.oral es una palabra de origen latino, que proviene del términos moris (“costumbre”). Se trata de un conjunto de creencias, costumbres, valores y normas de una persona o de un grupo social, que funciona como una guía para obrar. Es decir, la moral orienta acerca de que acciones son correctas (buenas) y cuales son incorrectas (malas).
 creo que la moral se basa en la vulnerabilidad del ser humano, cada uno sabe como le pueden hacer daño y de ahí sabe perfectamente lo que esta bien y lo que esta mal....lo que le han transmitido y lo que no....

la moral es un sentimiento de culpabilidad en algunos casos y de bondad en otros......

es una ley fuera de las leyes, porque es una ley que esta escrita, pero no en un papel, sino en la conciencia de cada uno, por ello, cada uno tenemos una variedad de esa ley que sin ser exacta, suelen tener el mismo fin 

Los Beneficios de la Moralidad

Los beneficios que la moralidad brinda a aquel que la asume, pueden ser divididos en tres clases: 1) los beneficios pertenecientes a la vida presente; 2) los beneficios pertenecientes a las vidas futuras; 3) el beneficio del bien último. Esto discutiremos a continuación.

       


       



http://www.btmar.org/book/export/html/85
http://definicion.de/moral/

Objetivos virtuales de aprendizaje

objetivos virtuales de aprendizaje


¿Qué es un Objeto de Aprendizaje?

Un objeto de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
"Un objeto de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, auto-contenibles y reutilizables, con un propósito educativo. Constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación"



Elementos estructurales de un Objeto de Aprendizaje

  • Objetivos: Expresan de manera explícita lo que el estudiante va a aprender.
  • Contenidos: Se refiere a los tipos de conocimiento y sus múltiples formas de representarlos, pueden ser: definiciones, explicaciones, artículos, videos, entrevistas, lecturas, opiniones, incluyendo enlaces a otros objetos, fuentes, referencias, etc.
  • Actividades de aprendizaje: Que guían al estudiante para alcanzar los objetivos propuestos.
  • Elementos de contextualización: Que permiten reutilizar el objeto en otros escenarios, como por ejemplo los textos de introducción, el tipo de licenciamiento y los créditos del objeto.



                                       

La creación de una OVA responde a una serie de aspectos claramente definidos en donde lo que se busca es la calidad y que sea útil para el aprendizaje expresado en:



La creación de una OVA responde a una serie de aspectos claramente definidos en donde lo que se busca es la calidad y que sea útil para el aprendizaje expresado en:
Eficacia: cumplimiento de objetivos.
Eficiencia: mínimo de tiempo y de recursos para cumplir el objetivo.
Satisfacción: reúne las dos anteriores más el componente estético.




Para desarrollar un OVA se tienen 3 opciones:

Opción 1: Recurso (archivos de office) en donde se entregan los contenidos, y se programan actividades en la plataforma de gestión de aprendizaje, en donde los elementos de contextualización son los pasos que debe seguir el estudiante.

Opción 2: Recurso educativo con mediación de herramientas de autor. Consiste en un entorno visual sencillo con comunicación estudiante y los elementos de contextualización se realizan en el LMS.

Opción 3:  Recurso educativo de alto nivel, desarrollado por un equipo de trabajo inter disciplinario con etapas de producción, basándose en cuatro categorías, para valorar los siguientes aspectos 
  • Aspectos pedagógicos
  • Aspectos didáctico-curriculares
  • Aspectos técnico-estéticos
  • Aspectos funcionales

               


http://cibernautasnet.blogspot.com.co/
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-172369.html

jueves, 11 de agosto de 2016

herramientas de simulacion de fenomenos fisicos

QUE ES SIMULACIÓN:

en las ciencias, la simulación es el artificio contextual que referencia la investigación de una hipótesis o un conjunto de hipótesis de trabajo utilizando modelos.
 "Simulación es una técnica numérica para conducir experimentos en una computadora digital. Estos experimentos comprenden ciertos tipos de relaciones matemáticas y lógicas, las cuales son necesarias para describir el comportamiento y la estructura de sistemas complejos del mundo real a través de largos períodos."

                                 


HERRAMIENTAS DE SIMULACIÓN CON FENÓMENOS FÍSICOS


Desde hace unos años se han desarrollado herramientas de software, llamadas applets o miniaplicaciones, que permiten simular procesos físicos que constituyen un recurso educativo muy útil para la enseñanza y el aprendizaje de las ciencias.Las aplicaciones habitualmente presentan la posibilidad de modificar los parámetros de la simulación con el fin de observar y analizar las consecuencias que tienen estos cambios sobre el proceso en estudio.Las simulaciones posibilitan al estudiante entender mejor las traslaciones entre las diversas representaciones del fenómeno estudiado (representaciones verbales, ecuaciones, gráficos, diagramas, tablas de valores, vectores, etc.)

METODOLOGÍA:

En función de esto se seleccionó un programa de la universidad de Colorado accesible a través del sitio www.phet.colorado.edu/simulations. Dicho sitio alberga un conjunto de applets que pueden ser considerados como “laboratorios virtuales”, donde se encuentran diversos recursos educativos relacionados a diferentes disciplinas y en diferentes idiomas. En particular dentro del conjunto de Física Mecánica se ha seleccionado el applet denominado: pista de patinar “energía”. La guía de actividades propuesta pretende la construcción significativa de conceptos tales como: Fuerza, Trabajo, Energía, sus diversas formas de representación, sus relaciones y su conservación.  



Phet es una aplicación creada por la Universidad de Colorado que ofrece simulaciones interactivas de fenómenos físicos de forma gratuita y divertida, basada en la investigación. Permite a los estudiantes hacer conexiones entre los fenómenos de la vida real y la ciencia subyacente, la profundización de su comprensión y apreciación del mundo físico.
Todas las simulaciones Phet están disponibles libremente en la página web Phet y son fáciles de utilizar e incorporar en el aula. Están realizadas en Java y Flash , y se pueden ejecutar mediante un navegador web estándar con Flash y Java instalados.


EJEMPLO CON SIMULACIÓN :






La figura 1 se presenta cuando se ejecuta el applett. La misma muestra diferentes componentes pudiéndose identificar: el visor central (1), un menú superior (2), y paneles de control inferior (3) y derecho (4).



Visor (1):  . Se puede modificar las longitudes y trayectorias de la pista de patinaje mediante el agregado de tramos (por el arrastre de secciones ó haciendo click, con el cursor posicionado sobre los círculos extremos y/o intermedio de cada sección y moviéndolos a su nueva posición). Haciendo click (botón derecho del Mouse) sobre la pista esta puede ser transformada del modo deslizante al modo de rodillo anclado o simplemente eliminada.  Con los botones del teclado es posible aplicar sobre el patinador una fuerza en cualquiera de las direcciones seleccionadas, la cual combinada con el tiempo de aplicación, determina el impulso suministrado.
Menú del panel superior (2) Archivo: permite abrir archivos, para grabar en ellos las imágenes de la pantalla, levantándolas con la función Impr Pant y pegándolas con el comando pegar. 
Options: presenta 2 alternativas. La primera muestra los errores en los cálculos de energía en los gráficos que los ejecutan y la segunda reorienta al patinador en un salto. 
Tests: son diferentes simulaciones pre diseñadas. 
Tracks: son diferentes pistas pre diseñadas (loop, doble v, parábola, etc)

pista tipo w


Comandos del panel inferior (3): En la modalidad: “juegue” permite comenzar y/o detener la simulación en diferentes instantes. En la modalidad: “paso” permite avanzar la simulación en etapas. La simulación puede observarse en diferentes velocidades desde “rápido” a “lento”, mediante un selector de velocidad.  



patinadora de 60 kg de masa Distancia vertical al suelo: 3.83 m 


Comandos del panel derecho (4) “Reajustar”: permite reestablecer los parámetros pre-configurados para la simulación. “Devolver patinador”: regresa el patinador a su posición, instante y velocidad de origen. “Elegir patinador”: permite seleccionar patinadores o una bola deslizante con masas entre 0,2 kg y 75 kg. “Cinta de medida”: instala en la pantalla una cinta métrica que permite medir la distancia entre 2 puntos del cuadro visual.

http://creaconlaura.blogspot.com.co/2011/06/phet-simulaciones-de-fenomenos-fisicos.html

http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/18423/Documento_completo.pdf%3Fsequence%3D1

https://es.wikipedia.org/wiki/Simulaci%C3%B3n#Definici.C3.B3n_del_sistema

jueves, 4 de agosto de 2016

herramientas informaticas para la similacion de circuitos electricos



Simulador de circuitos electrónicos








Un simulador de circuitos electrónicos es una herramienta de software utilizada por profesionales en el campo de la electrónica y los estudiantes de las carreras de tecnologías de información.

Historia


El diseño de estos programas de software llevan varios años siendo desarrollados y mejorado sus características, Uno de los primeros simuladores creados fue SPICE, desarrollado por Donald Pederson en la Universidad de California en Berkeley en 1975.El funcionamiento de este programa se basa en línea de órdenes, las cuales no son tan fáciles de utilizar al momento de diseñar todo un circuito complejo y el usuario debe de tener un conocimiento correcto sobre como utilizar las instrucciones correctas. Sin embargo, SPICE es fundamental para otros programas con mayor interactividad con el usuario, tales como Oregano o GEDA.
Existen muchos otros programas en el mercado que realizan la misma función, con diferentes grados de complejidad y de funcionalidad.


 Características





Los simuladores de circuitos cuentan con múltiples herramientas que te permiten realizar casi cualquier circuito, se pueden colocar circuiría básica como resistores,condensadores, fuentes de voltaje o LED; también se pueden usar semiconductores como compuertas AND, OR, XOR, XAND y circuitería más compleja como un temporizadorbiestables (flip-flop), Buffer y Unidades aritmética y lógica.

Elementos de un circuito eléctrico


Un circuito eléctrico es la trayectoria completa y cerrada por donde se mueven las cargas eléctricas. Un circuito forma un ciclo que empieza y termina en el mismo lugar. Los circuitos eléctricos consisten de 3 partes físicas que son: 

* FUENTE DE ENERGÍA-bateríaa, una celda solar o un generador eléctrico 
* CABLES- conectan las otras partes del circuito 
* RESISTENCIAS- son los enseres que usan la energía eléctricas, tales como radios y lamparas. Estos se encargan de transformar la energía eléctrica a otras formas de energía. 
* INTERRUPTOR- dispositivo que tiene la función de abrir y cerrar el circuito. el circuito funciona y permite el movimiento de las cargas eléctricas cuando el interruptor esta cerrado.
                                                             circuito006
 siguientes elementos que constituyen un circuito eléctrico:
1) un aporte o fuente de energía eléctrica, como la pila en la linterna o el enchufe en la instalación doméstica.
2) un material metálico que permita la circulación de la corriente eléctrica, desde la fuente hasta el elemento receptor, los cables o lengüetas metálicas.
3) un receptor, que absorbe la energía eléctrica y la convierte en energía luminosa; es la bombilla o ampolleta en ambos casos.

Ventajas


Utilizar un simulador de circuitos le permite al ingeniero electrónico hacer pruebas sin correr el riesgo de dañar algún circuito, si eso llegase a ocurrir, implicaría mayor gasto de material semiconductor. es la forma más económica para utilizar la energía eléctrica. 

utilizan conductores flexibles (cables que se instalan en cualquier lugar y forma).
 
pueden funcionar dentro de líquidos, enterrados, aéreos, escondidos.

operan en un rango amplio de temperatura.  se utilizan en todas lados o partes donde se aplica la electricidad (motores, generadores, equipo eléctrico, etc.). 

son universales, se usan en todas partes del mundo. 

se han creado estándares para faciltar el uso. 


Desventajas

Algunos simuladores de circuitos no están lo suficientemente actualizados, y no cuentan con todos los chips del mercado, y eso seria un contratiempo para el diseñador, ya que deberá darse a la tarea de fabricar su propio semiconductor.
Cuando no se sabe como manejar el programa de simulación, genera retrasos en los diseños, se debe estudiar de manera completa todos los componentes y opciones que tiene el programa, para poder realizar el trabajo de manera correcta.


                                  

https://es.wikipedia.org/wiki/Simulador_de_circuitos_electr%C3%B3nicos
http://www.profesorenlinea.cl/mediosocial/Circuito_ElectricoHistoria.htm


jueves, 28 de julio de 2016

HERRAMIENTAS INFORMATICAS DE GRAFICACION Y CALCULO MATEMATICO

HERRAMIENTAS DE GRAFICACION


Se encarga de estudiar los problemas asociados a la descripción, resumen , y análisis de los datos mediante métodos que constituyen unas de las partes de la estadística descriptiva.


tipos de graficas:



GeoGebra





GeoGebra es un programa interactivo en el que se combinan, por partes iguales, el tratamiento geométrico y el algebraico. Fue diseñado, por Markus Hohenwarter de la Universidad de Salzburgo, como herramienta para la enseñanza y aprendizaje de matemáticas para la enseñanza secundaria. No es un programa al uso de geometría dinámica, aunque recoge la práctica totalidad de las herramientas de los programas clásicos como Cabri. Su principal característica diferenciadora es el tratamiento algebraico de los elementos geométricos dibujados de forma clásica.

Es de muy fácil manejo a pesar de su potencial. El aprendizaje es muy intuitivo y se realiza al hilo de su utilización en contextos de aprendizaje lo que no requiere ni sesiones especiales de manejo del programa ni elaboración de apuntes sofisticados

La presentación de la pantalla del programa cuenta con dos ventanas activas: una zona de dibujo en la que se crean y manipulan objetos geométricos: puntos, segmentos, rectas, vectores, triángulos, polígonos, círculos, arcos, cónicas... – los mismos que en Cabri -; y otra donde aparecen las coordenadas de los puntos y las ecuaciones de las rectas y curvas trazadas que se actualizan simultáneamente con los cambios en la región gráfica.

Sus ventajas sobre Cabri y otros programas similares son que se pueden ingresar ecuaciones y coordenadas directamente. Permite manejarse con variables vinculadas a números, vectores y puntos; permite hallar derivadas e integrales de funciones y ofrece un repertorio de comandos propios del análisis matemático, para identificar puntos singulares de una función, como raíces o extremos.

Sus rutinas analíticas permiten su uso como instrumento para el estudio de funciones como un programa clásico de representación gráfica y de tratamiento de puntos notables: corte con los ejes, extremos, función derivada, integral, etc.

Tiene implementado rutinas de nimaciónción de la función y de localización de máximos, mínimos, puntos de inflexión, función derivada, integral definida, recta tangente en un punto...
Permite grabar los ficheros en formato HTML para ser utilizados con cualquier navegador.

Su desventaja que no cuenta con una herramienta de animación automática de objetos lo que limita su potencial de mostrar los objetos con movimiento.



1.     Gráficos  de  columnas  o  de  barras:
El gráfico de barras es el único tipo de gráfico que muestra los datos horizontalmente. Por esta razón, se usa habitualmente para representar datos que se producen a lo largo del tiempo, con una fecha de inicio y otra de fiscalización.

ejemplo:
Gráfico de barras


2.     Gráficos  de  líneas:

Los gráficos de líneas muestran una serie como un conjunto de puntos conectados mediante una sola línea. Los gráficos de líneas se usan para representar grandes cantidades de datos que tienen lugar durante un período continuado de tiempo. los  datos  de  categoría  se distribuyen  uniformemente  en  el  eje   horizontal. 

ejemplo:

Gráfico de líneas

3.     Gráficos  de  pastel:

Un diagrama de pastel es un círculo dividido en partes, donde el área de cada parte es proporcional al número de datos de cada categoría. Se utiliza para mostrar la proporción le corresponde a cada categoría.

ejemplo:




4.     Gráfico  de  área:

Un gráfico de áreas muestra una serie como un conjunto de puntos conectados por una línea, y con toda el área rellenada por debajo de la línea.

ejemplo:

Gráfico de área




CALCULO MATEMATICO


MATHWAY

mathway
Muy útil para realizar operaciones avanzadas de cálculo, álgebra y estadística, y también algunos cálculos de volúmenes. Visualmente es el más agradable del listado por la facilidad para la inserción de las fórmulas muy similar a algunas opciones de programas avanzados para PC. El único inconveniente es que para ver los procedimientos hay que pagar hasta US$ 4.99 por día de uso. De forma gratuita permite conocer, por ejemplo, los resultados de ecuaciones o integrales, sin explicación de cómo se llegó a dicho resultado.

EEWEB

calculus-integrals
Este no funciona ingresando ecuaciones y esperando respuestas, pero se destaca por almacenar interesantes fichas de propiedades y fórmulas matemáticas en PDF. Hay para trigonometría (funciones, identidades, leyes, rangos, inversas, etc.), cálculo (límites y reglas de derivación e integración), álgebra (factorizaciones, complejos, radicación y logaritmación, etc.) y geometría (áreas y volúmenes de diferentes sólidos).

SAGE

sage
Sage es una aplicación similar a Mathematica y Matlab, con la interesante diferencia de que es software libre y cuenta con una útil versión online. En general se compone de una consola donde ingresar comandos a ejecutar, funcionando tanto para problemas sencillos como para “cálculos pesados” de todas las áreas: álgebra, cálculo, criptografía, teoría de números, programación lineal, etc. Cuenta con una enorme documentacion para su uso, incluyendo una guia de introducion en español.
wolfram alpha
Es la Wikipedia del cálculo. Muestra graficas interactivas en varias dimensiones, resuelve (mostrando el procedimiento paso a paso) sistemas de ecuaciones, operaciones con matrices, descomposiciones, derivadas, integrales, problemas en el mejor sentido de la palabra (“Si tengo el doble del triple de manzanas…”) incluyendo varios cálculos de probabilidad, estadísticas, y muchísimos más.

WOLFRAM INTEGRATOR

wolfram integrator
Finalmente citamos un módulo especial de Wolfram dedicado exclusivamente a la resolución de integrales usando el potente motor de Wolfram Mathematica. No muestra el procedimiento completo pero sí algunos enlaces a documentación matemática (funciones, propiedades, definiciones, aplicaciones, etc.) para informarse sobre lo ejecutado.

https://infogr.am/herramientas_de_graficacion

http://www.marcelopedra.com.ar/blog/2013/05/02/6-excelentes-sitios-para-resolver-problemas-de-matematicas-y-graficar/